home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Night Owl 6 / Night Owl's Shareware - PDSI-006 - Night Owl Corp (1990).iso / 034a / uu115s.zip / ID.UU < prev    next >
Text File  |  1991-08-03  |  32KB  |  993 lines

  1. {000}
  2. This is an empty device bay
  3. ~
  4. {001}
  5. This complex probe, finds uncharted sectors, charts them and sets up warp &
  6. O.R.M. links to them.
  7. ~
  8. {003}
  9. This device gives your ship priority status over local vessels
  10. when docking at a port. Thus docking does not take a turn.
  11. ~
  12. {004}
  13. This device gives your ship priority status over local vessels when landing
  14. on a planet. Thus landing does not consume a turn.
  15. ~
  16. {006}
  17. This device leaves a trail where ever your ship goes. As the trail is given
  18. in specific densities of Ionic Selenium (a natural universal background
  19. element) it is untracable by other ships. By varying the densities different
  20. trails can be left. If used in conjunction with our Ionic Viewer you can keep
  21. a log (of short duration) covering where you have been.
  22. ~
  23. {010}
  24. This device allows you to tell the computer to ignore certain sectors, in
  25. computations for probes and autopilot devices.
  26. You can set up to 5 sectors.
  27. This device can not be used cumulatively.
  28. ~
  29. {011}
  30. This device allows you to tell the computer to ignore certain sectors, in
  31. computations for probes and autopilot devices.
  32. You can set up to 2 sectors.
  33. These sectors are retained until changed.
  34. Have a lot of sectors you need to avoid? Buy multiple devices.
  35. ~
  36. {015}
  37. An extremely useful device: Upon Starting the day your Ship will Flash Warp to a
  38. random sector, BEFORE anything in your starting sector can damage your ship.
  39. ~
  40. {016}
  41. Upon Starting the day your Ship will Flash Warp to a sector you've prevoiusly
  42. programmed, BEFORE anything in your starting sector can damage your ship.
  43. ~
  44. {017}
  45. Upon Starting the day your Ship will Flash Warp to the last sector you where in
  46. if it is not the sector you are now in, BEFORE anything in your starting sector
  47. can damage your ship.
  48. ~
  49. {018}
  50. Upon Starting the day your Ship will Flash Warp to the previously selected
  51. sector if you are not in last sector you where in, BEFORE anything in your
  52. starting sector can damage your ship.
  53. ~
  54. {025}
  55. Electronic Banking allows you access to banked funds from anywhere in the
  56. universe.
  57. ~
  58. {030}
  59. This device displays any ports within 2 sectors around you.
  60. ~
  61. {031}
  62. Like the standard version this device displays any ports within 2 sectors.
  63. However this deluxe edition also endevours to determine the type of port
  64. located.
  65. ~
  66. {032}
  67. A slight improvement over the deluxe version, also tells you from which link
  68. the nearby port is attached.
  69. ~
  70. {033}
  71. This probe attempts to locate sectors with only one warp link.
  72. ~
  73. {034}
  74. Before there was Nspace....
  75. Before there was Hyperspace....
  76. ....there was Ordinally Redirected Movement.
  77. This piece of pre-Aciddien science, actually works!
  78. This device works in conjunction with the O.R.M. autopilot to view the sector
  79. before you enter it.
  80. A must for the serious history buff.
  81. ~
  82. {035}
  83. Before there was Nspace....
  84. Before there was Hyperspace....
  85. ....there was Ordinally Redirected Movement.
  86. This piece of pre-Aciddien science, actually works!
  87. A must for the serious history buff.
  88. ~
  89. {036}
  90. Before there was Nspace....
  91. Before there was Hyperspace....
  92. ....there was Ordinally Redirected Movement.
  93. Pre-Aciddien science at it's best.
  94. This device uses the O.R.M. vectors to take you thru the universe.
  95. A must for the serious history buff.
  96. ~
  97. {037}
  98. Automatically finds the shortest path to any sector and then takes you
  99. there. Up to 10 sectors away.
  100. ~
  101. {038}
  102. Automatically finds the shortest path to any sector and then takes you
  103. there. Up to 20 sectors away.
  104. ~
  105. {039}
  106. No longer do you have to trust the fates when your ship is almost
  107. destroyed. The new, one shot, Programable Emergency Warp Device allows
  108. you to set your destination before trouble starts....
  109.  ~
  110. {040}
  111. This device warps your ship out of the sector if your ship is about to be
  112. destroyed.
  113. ~
  114. {041}
  115. When entering a sector with hostile sector mines this deflector
  116. will detonate up to 5 sector mines before they can damage your ship.
  117. ~
  118. {042}
  119. When entering a sector with hostile sector mines this deflector
  120. will detonate up to 10 sector mines before they can damage your ship.
  121. ~
  122. {043}
  123. When entering a sector with hostile sector mines this deflector
  124. will detonate up to 20 sector mines before they can damage your ship.
  125. ~
  126. {044}
  127. When entering a sector with hostile sector mines this deflector
  128. will detonate up to 25 sector mines before they can damage your ship.
  129. ~
  130. {045}
  131. When entering a sector with hostile sector mines this deflector
  132. will detonate up to 50 sector mines before they can damage your ship.
  133. ~
  134. {046}
  135. When entering a sector with hostile sector mines this deflector
  136. will detonate up to 100 sector mines before they can damage your ship.
  137. ~
  138. {050}
  139. Laser class shielding.
  140. Can protect up to 5000 MUs of damage.
  141. ~
  142. {051}
  143. Maser Class shielding.
  144. Can protect up to 10000 MUs of damage.
  145. ~
  146. {052}
  147. Heavy Particle Beam Class shielding.
  148. Can protect up to 20000 MUs of damage.
  149. ~
  150. {054}
  151. Protect an area with this Platform.
  152. When any ship enters a sector containing this Platform the Platform will launch
  153. its missiles at that ship, potentially damaging it's devices and bays.
  154. Platform Missiles must be purchased separately.
  155. Best yet the Platform does not set off a Safety Stops alarms.
  156. ~
  157. {055}
  158. Missiles for the Platform to fire. Platform can contain up to 10000 missiles.
  159. ~
  160. {060}
  161. This Shuttle transfers cloaking energy from your ship to a teleport satellite.
  162. ~
  163. {061}
  164. This extremely useful device doubles the effectiveness of your cloaking device.
  165. ~
  166. {062}
  167. Jams the effects of Sector Reflectors. See sectors as they really are.
  168. ~
  169. {065}
  170. Spy Wards spread an energy web that confuses Spy Probes. Very useful for those
  171. on the run. Be warned though that Spy Drive Engines often do irrepairable
  172. damage to the Wards, and thus they rarely work twice.
  173. ~
  174. {070}
  175. A must for the active traveller.
  176. This device interupts your autopilot just before it would thrust you into
  177. danger.
  178. ~
  179. {075}
  180. All the Materials, Equipment and Labor needed to fix a damaged device bay all
  181. wrapped up in one tidy package.
  182. ~
  183. {081}
  184. This beacon can be hidden in any sector and will then always display data
  185. about that sector no matter how well protected it is, unless dampered.
  186. ~
  187. {082}
  188. This deluxe version of our popular Sector Beacon allows a complete scan of the
  189. sectors surrounding the Sector Beacon.
  190. ~
  191. {083}
  192. This displays the attack drones another Vessel has.
  193. ~
  194. {085}
  195. This huge device gives a detailed inventory of an enemy ship.
  196. ~
  197. {086}
  198. This Device can appear as any device you wish, when probed by Ship to Ship
  199. sensors.
  200. ~
  201. {087}
  202. This Device can mask itself and the device after it as any device you wish,
  203. when probed by Ship to Ship sensors.
  204. ~
  205. {088}
  206. Be able to detect Device Bay Missile Platforms
  207. ~
  208. {089}
  209. Shows how many Missiles a Device Bay Missile Platform contains.
  210. ~
  211. {090}
  212. Before there was Nspace....
  213. Before there was Hyperspace....
  214. ....there was Ordinally Redirected Movement.
  215. This piece of pre-Aciddien science can actually be quite useful as an
  216. alternate searching device.
  217. Also must for the serious history buff.
  218. ~
  219. {091}
  220. This wonderful device doubles the sensitivity of your anticloaking sensors.
  221. ~
  222. {092}
  223. Displays the shortest path to any sector up to 20 sectors away and gives
  224. a complete sector scan of each sector.
  225. ~
  226. {093}
  227. Displays Shortest Path to any Sector up to 10 sectors away.
  228. ~
  229. {094}
  230. Displays Shortest Path to any Sector up to 20 sectors away.
  231. ~
  232. {095}
  233. This standard sensor reveals planets' owners.
  234. ~
  235. {096}
  236. This sensor reveals who owns attack drone packs.
  237. ~
  238. {097}
  239. This sensor reveals a attack drone pack's programming.
  240. ~
  241. {098}
  242. This sensor reveals who owns the mines in a sector.
  243. ~
  244. {099}
  245. This sensor reveals a mine's programming.
  246. ~
  247. {100}
  248. Finds a path to Sol. If you can get there from here. It will find the path.
  249. ~
  250. {101}
  251. This device connects itself to your sensors and allows you to see sectors
  252. that have been previously attached to the sector being scanned.
  253. This device is not extremely reliable as multiple warpings can disrupt the
  254. energy patterns that this sensor is analyzing.
  255. ~
  256. {102}
  257. Need to discover if any Gate Warps Lead to the sector you are in?
  258. Then you need this device!
  259. ~
  260. {103}
  261. The Reflector confuses ships sensors into thinking that one sector is
  262. another sector.
  263. ~
  264. {104}
  265. Another "must have" device. This attaches itself to your Path Finder and
  266. reports any objects of interest that it discovers.
  267. ~
  268. {105}
  269. Brought to us by Infinity Probes:
  270. This probe performs a complete sector scan of any sector and immediately
  271. connected sectors.
  272. ~
  273. {107}
  274. Passage Tripwires are very hard to detect being that they are so small and
  275. well shielded. But if it sends a radio signal this detector will let you know.
  276. ~
  277. {110}
  278. This device can follow the trail left by the Ionic Selenium Trail Seeder.
  279. It automatically sets itself to the currrent density setting of that device.
  280. ~
  281. {111}
  282. Before there was Nspace....
  283. Before there was Hyperspace....
  284. ....there was Ordinally Redirected Movement.
  285.  
  286. This viewer is a must for the serious history buff.
  287. ~
  288. {117}
  289. This silencer gives you the ability to turn Sensor Reports on or off.
  290. With the Sensor Report off, travelling can be accomplished more swiftly.
  291. ~
  292. {118}
  293. This silencer gives you the ability to turn Sensor Reports on or off.
  294. With the Sensor Report off, travelling can be accomplished more swiftly.
  295. However to aid in travelling this model still displays the Sectors Warp
  296. links.
  297. ~
  298. {119}
  299. This silencer gives you the ability to turn Port Reports on or off.
  300. With the Port Report off, trading can be accomplished more swiftly.
  301. ~
  302. {120}
  303. This silencer gives you the ability to turn Planet Reports on or off.
  304. With the Planet Report off, planet trading can be accomplished more swiftly.
  305. ~
  306. {122}
  307. If you suspect that a Passage Tripwire is in your sector, use this device
  308. to destroy it.
  309. ~
  310. {124}
  311. The Thumper delivers sonic blasts capable of cracking a planets mantle.
  312. This model has a greater than 50% chance of avoiding the planets defences
  313. and damaging a planets production and possibly even destroying it.
  314. ~
  315. {125}
  316. This Coordinator organizes Attack Drones into an Attack Group, the size
  317. of which you specify. This Group is then send to another sector attacking
  318. any enemy Attack Drones it encounters.
  319. ~
  320. {129}
  321. The Sector Reflector Rejector destroys Sector Reflectors. 100% success rate.
  322. ~
  323. {130}
  324. This Photon weapon can destroy an average of 5000 enemy attack drones.
  325. ~
  326. {131}
  327. This Photon weapon can destroy an average of 10000 enemy attack drones.
  328. This weapon's frequency is also destructive to message beacons.
  329. ~
  330. {132}
  331. While not technically a photon weapon it is included in that catagory.
  332. This weapon can destroy an average of 20000 enemy attack drones.
  333. ~
  334. {135}
  335. This one shot device disperses Sensor Damper fields.
  336. ~
  337. {145}
  338. This probe attempts to steal a device from an enemy's ship.
  339. ~
  340. {146}
  341. This device increases the chance of the Device Syphon being successful.
  342. ~
  343. {150}
  344. This device is not a weapon but is for use after an enemy ship has been
  345. destroyed. This drone sifts through the wreckage and recovers any intact
  346. objects it discovers.
  347. ~
  348. {160}
  349. This device can be used to pull another vessel from sector to sector.
  350. ~
  351. {164}
  352. The Identifier Packs contains the following:
  353.     1 Attack Drone Identifier
  354.     1 Mine Identifier
  355.     1 Attack Drone Program Sensor
  356.     1 Mine Program Sensor
  357.     1 Ship Identifier
  358.     1 Teleporter Satellite Sensor
  359.     1 Warp Shielding Detector
  360. ~
  361. {165}
  362. The Danger Pack allows you to see things that could be dangerous to your ship.
  363. It includes:
  364.     1 Attack Drone Identifier
  365.     1 Mine Identifier
  366.     1 Attack Drone Program Sensor
  367.     1 Mine Program Sensor
  368.     1 Black Hole Detector
  369. ~
  370. {168}
  371. This pack contains:
  372.      1 Sector Path Finder
  373.      1 Sector Path Finder Reporter
  374. ~
  375. {169}
  376. This pack contains:
  377.      1 Auto Pilot [20]
  378.      1 Auto Pilot Safety Stop
  379. ~
  380. {175}
  381. The O.R.M. pack contains the following:
  382.     1 O.R.M. viewer
  383.     1 O.R.M. drive
  384.     1 O.R.M. probe
  385.     1 O.R.M. autopilot
  386. The definitive collection for the serious historian.
  387. ~
  388. {176}
  389. The Fed Pack contains:
  390.     1 ATM
  391.     1 OTB
  392.     1 Spylink
  393. ~
  394. {177}
  395. The Speed pack contains:
  396.     1 Speed Docking Device
  397.     1 Speed Landing Device
  398. ~
  399. {178}
  400. The Report Silencer Pack:
  401.     1 Port Report Silencer
  402.     1 Planet Report Silencer
  403.     1 Sensor Report Silencer [with warps]
  404.  
  405. Presented as an aid in swift trading.
  406. All functions are either on or off, they can not be activated individually.
  407. ~
  408. {180}
  409. From Åware: inovators in inline activated devices,
  410. The Complete Collection of Åware inventory devices:
  411.     Ctrl-A displays the AntiCloaking ergs you have available.
  412.     Ctrl-C device displays the Credits on hand.
  413.     Ctrl-D displays the Cloaking ergs available.
  414.     Ctrl-E displays the number of turns you have left.
  415.     Ctrl-F displays the number of attack drones on board.
  416.     Ctrl-G displays the number of Free Device Bays on the ship.
  417.     Ctrl-K displays the number of holds on ship.
  418.     Ctrl-L displays the number of minutes you have left.
  419. ~
  420. {181}
  421. From Åware: inovators in inline activated devices,
  422. The Investment Pack contains:
  423.     1. ATM device
  424.     1. Credit Åware device (Ctrl-C)
  425. ~
  426. {201}
  427. Constantly Scours the atmosphere in your ship to give you the cleanest,
  428. healthiest, freshest smelling environment possible.
  429. ~
  430. {202}
  431. This device programs your ship's computer with up to 5 command macros.
  432. What's more, once programmed this device can be stored away and is only needed
  433. to update the macros.
  434. As this is only a programmer, multiple devices are not additive.
  435. ~
  436. {203}
  437. This device programs your ship's computer with up to 10 command macros.
  438. What's more, once programmed this device can be stored away and is only needed
  439. to update the macros.
  440. ~
  441. {204}
  442. This device allows you to program a macro by recording the commands entered.
  443. ~
  444. {205}
  445. This device sets up variables in your macro computer.
  446. For example in this device set key 'S' to equate to 52.
  447. Then M;%S sends you to 52.
  448. ~
  449. {209}
  450. This device will describe any device that you have in your specialty device
  451. bays.
  452. ~
  453. {210}
  454. Allows you to post one line in the Galactic Newspaper.
  455. ~
  456. {211}
  457. This allows unlimited access to posting on the Galactic Newspaper.
  458. ~
  459. {220}
  460. Excess turns can be stored in this device for future use.
  461. ~
  462. {221}
  463. This device plays a message to any passing ships.
  464. ~
  465. {222}
  466. This device intercepts messages and tells you there is a message beacon.
  467. You may view the message if you wish.
  468. Message intercept can be toggled on or off.
  469. ~
  470. {223}
  471. From Åware: inovators in inline activated devices,
  472. This device displays the AntiCloaking ergs you have any time you type Ctrl-A.
  473. ~
  474. {224}
  475. From Åware: inovators in inline activated devices,
  476. This device displays the specialty device bays any time you type Ctrl-B.
  477. ~
  478. {225}
  479. From Åware: inovators in inline activated devices,
  480. This device displays the Credits on hand any time you type Ctrl-C.
  481. ~
  482. {226}
  483. From Åware: inovators in inline activated devices,
  484. This device displays the Cloaking ergs you have any time you type Ctrl-D.
  485. ~
  486. {227}
  487. From Åware: inovators in inline activated devices,
  488. This device displays the number of turns you have any time you type Ctrl-E.
  489. ~
  490. {228}
  491. From Åware: inovators in inline activated devices,
  492. This device displays the number of attack drones you have any time you type Ctrl-F.
  493. ~
  494. {229}
  495. From Åware: inovators in inline activated devices,
  496. This device displays the number of Free Device Bays on ship any time you
  497. type Ctrl-G.
  498. ~
  499. {231}
  500. From Åware: inovators in inline activated devices,
  501. This device displays the complete ship's inventory any time you type Ctrl-I.
  502. ~
  503. {233}
  504. From Åware: inovators in inline activated devices,
  505. This device displays the number of holds you have any time you type Ctrl-K.
  506. ~
  507. {234}
  508. From Åware: inovators in inline activated devices,
  509. This device displays the number of minutes you have, any time you type Ctrl-L.
  510. ~
  511. {239}
  512. The Device Inhibitor stops a selected passive device on your ship from
  513. functioning. Very useful for terming off things in packs or testing for
  514. the unaltered state of something
  515. ~
  516. {240}
  517. Set a warning time limit after which you are warned that you have only
  518. so much time left.
  519. Warning: Multiple Active Alarm Clocks will cause systems malfunction.
  520. ~
  521. {241}
  522. This Deluxe Cargo Carrier can hold up to 5000 Warp Shield Devices AND
  523. 5000 Warp Shield Nullifiers.
  524. This allows bulk transport and use for creating or nullifying LARGE Shields.
  525. Includes, free, 1 Warp Shield Device and Nullifier.
  526. ~
  527. {245}
  528. This bay is damaged! It may be repaired with a Repair Drone.
  529. ~
  530. {246}
  531. This bay has been destroyed!. It is forever useless.
  532. ~
  533. {251}
  534. Check this baby out.
  535. This is a rework of the Federation's own shield bypass system.
  536. This will instantaneously defeat the Federation Warp Shield and bring you
  537. into dock around Sol.
  538. While it is true that it destroys itself in the attempt this device can
  539. be a real lifesaver if you are "floating" helpless in space.
  540. ~
  541. {256}
  542. Off Track Betting Device
  543. Allows access to Gambling Ports via electronic communication.
  544. ~
  545. {257}
  546. This device is of unknown origin:
  547. After much experimentation and research we have managed to made this
  548. device functional and even make it function with our Warp Shield Wedge.
  549. This device will remove all warp links from an existing sector and then
  550. relink it to appearantly random sectors.
  551. Even alters O.R.M. links!
  552. ~
  553. {260}
  554. This Automated Auto Pilot, launchs a probe to discover the farthest point
  555. in the galaxy from your ship (up to 60 sectors away) and then sets the
  556. autopilot to take you there.
  557. Great for exploration.
  558. ~
  559. {264}
  560. This device creates a satellite that allows teleporting to another preset
  561. sector. That sector must also have a teleporter satellite.
  562. The teleporter uses Nspace (not Hyperspace) so is not effected by Warp
  563. Shielding.
  564. ~
  565. {265}
  566. This device allows Teleport Satellites to be set to another sector.
  567. ~
  568. {266}
  569. This passive device resets a Teleporter Satellites programming to sector 1,
  570. AFTER you have used the Teleporter.
  571. ~
  572. {270}
  573. This Snare will scramble all other ships autopilots when they travel thru
  574. this sector, effectively dropping them into that sector.
  575. ~
  576. {275}
  577. We have only a limited supply of these devices liberated from an Injured
  578. Delacoos freighter.
  579. This device appears to use another type of OverSpace, like Hyperspace or
  580. Nspace, but with different properties.
  581. This device allows you to get into a sector no matter how well the sector
  582. is warped or shielded.
  583. However we have not yet discovered how to alter the device's programming.
  584. ~
  585. {276}
  586. We have only a limited supply of these devices liberated by Andrue C Carr, Inc.,
  587. from an Injured Delacoos freighter.
  588. This device appears to use another type of OverSpace, like Hyperspace or
  589. Nspace, but with different properties.
  590. This device allows you to get into a sector no matter how well the sector
  591. is warped or shielded.
  592. The next use then returns you to your originating sector.
  593. However we have not yet discovered how to alter the device's programming.
  594. ~
  595. {280}
  596. This electronic transfer device allows you contact with The Dark from
  597. anywhere in the galaxy.
  598. Very useful for Cabal hunters.
  599. ~
  600. {286}
  601. This expensive spacial device, twists space in order to move ports around.
  602. ~
  603. {288}
  604. You no longer have to worry about being a victim of blackholes.
  605. True, there is no known way to destroy or move blackholes, but now, using
  606. alien technology recently stolen from the Cabal, you can harness the power
  607. of the blackhole to travel faster than the speed of light in normal space.
  608. So upon encountering a blackhole you will be whisked safely away.
  609. 88% success rate!
  610. ~
  611. {290}
  612. Don't be fooled by the cute name. These are state of the art, cutting edge,
  613. planetary stasis field and tractor beam units.
  614. Each one is capable of protecting a full 10% of a planet.
  615. With multiple beams a full 90% of your planet can be safely moved.
  616. ~
  617. {291}
  618. This little guy provides structural strength as well as scanner shielding
  619. for your device bay.
  620. ~
  621. {293}
  622. Stop broadcasting your location!
  623. Your drives leave a unique energy signature that can be traced!
  624. But not with this baby installed.
  625. ~
  626. {297}
  627. This is a state of the art, fully automated holographic satellite.
  628. This mother will put out an image of your ship, complete with any amount of
  629. attack drones you want. The holograph will fool any long range sensor!
  630. Very useful for wild goose chases.
  631. Make you enemy waste valuable resources get to "you!"
  632. ~
  633. {298}
  634. This is a state of the art, fully automated holographic satellite.
  635. This device will transmit an holograph of a planet.
  636. The holograph will fool anything but close up inspection.
  637. Very useful for wild goose chases.
  638. Make you enemy waste valuable resources get to "you!"
  639. ~
  640. {300}
  641. When entering a sector with hostile sector mines this deflector
  642. will detonate up to 25 sector mines before they can damage your ship.
  643. And...
  644. This device will regenerate the ability to deflect 1 mine every 5 turns!
  645. ~
  646. {301}
  647. When entering a sector with hostile sector mines this deflector
  648. will detonate up to 50 sector mines before they can damage your ship.
  649. And...
  650. This device will regenerate the ability to deflect 1 mine every 5 turns!
  651. ~
  652. {303}
  653. This satelite absorbs Sensor readings in such a way as to appear blank on
  654. Sensor readouts. Makes Sector almost totally undetectable. As a bonus it also
  655. fowls the triangulation feature of the Autopilot and devices like it, so that
  656. they will not work within a Damper Field.
  657. This model has been improved so that it also fowls Sensor Damper Dispersers.
  658. ~
  659. {306}
  660. Somebody got a homing beacon locked on you?
  661. This will jam that beacon, so no signals reveal your position.
  662. ~
  663. {307}
  664. Take a look a this...
  665. Now you can protect a sector from warpings just like the Federation!
  666. This device contains 1 erg of Warp Shielding Energy.
  667. ~
  668. {311}
  669. An incredible device!
  670. This device attempts to simulate the control signal of an enemy ship in order
  671. to trick enemy attack drones & sector mines into not attacking and possibly
  672. becoming your own.
  673. ~
  674. {325}
  675. Hey don't let Warp Shielding get in your way...
  676. This beautiful baby can pierce 50 ergs of shielding to create a permanent warp.
  677. But for Flash Warps it can pierce up to 7500 ergs upon entry...
  678. And a whopping 15000 ergs upon egress.
  679. ~
  680. {329}
  681. This little satellite sends a message when someone enters or exits the sector
  682. it is in.
  683. ~
  684. {331}
  685. No matter how strong you are:
  686. Black Holes (Natural or Artificial) will destroy you!
  687. Detect them before they get you.
  688. ~
  689. {333}
  690. Don't be left in the dark.
  691. Federation and private Warp Shields are all around us.
  692. See what you are up against.
  693. Very sensative device revels the exact amount of ergs per Shield.
  694. ~
  695. {336}
  696. This device reveals if a Homing Trap has snared a signal and if so, who that
  697. signal belongs to.
  698. ~
  699. {337}
  700. The newest in tracking devices.
  701. This necessity reveals which ship was in your sector last.
  702. ~
  703. {338}
  704. This probe displays the contents of several random sectors.
  705. ~
  706. {345}
  707. This device attaches itself to your sensors and allows them to detect
  708. Teleport Satellites.
  709. ~
  710. {346}
  711. This device attaches itself to your sensors and allows then to detect
  712. Autopilot Snares.
  713. ~
  714. {348}
  715. This probe will report to you where your attack drone packs are.
  716. ~
  717. {349}
  718. This probe will report to you where your sector mines are.
  719. ~
  720. {350}
  721. This probe will report to you where your planets are.
  722. ~
  723. {352}
  724. This probe will report to you where your team's attack drone packs are.
  725. ~
  726. {353}
  727. This probe will report to you where your team's sector mines are.
  728. ~
  729. {354}
  730. This probe will report to you where your team's planets are.
  731. ~
  732. {356}
  733. Don't be left a sitting duck.
  734. Detect Flashwires before they blind your ship!
  735. ~
  736. {361}
  737. This one shot device detects Federation Warships up to two sectors away.
  738. ~
  739. {362}
  740. This deluxe version of the Nearby Ship Locator detects Federation Warships
  741. up to two sectors away, then this probe returns to your ship.
  742. ~
  743. {364}
  744. Discover whether there are any homing beacons on your ship.
  745. ~
  746. {366}
  747. View a sector thru a teleport satellite.
  748. ~
  749. {367}
  750. Do a complete sensor scan thru a teleport satellite.
  751. ~
  752. {372}
  753. Again, you didn't get it here...
  754. This potent package destroys suns!
  755. Do not use in Federation Sectors!
  756. ~
  757. {375}
  758. This missile has a 50% chance of destroying a Teleport Satellite.
  759. ~
  760. {378}
  761. This little hard to detect satellite destroys a ships sensors for up to
  762. 200 turns. It is detectable only by the Flashwarp Detector and not by a
  763. Safety Stop or any other known means.
  764. ~
  765. {379}
  766. This missile can burn the sensors of ships in neighboring sectors.
  767. ~
  768. {394}
  769. This device subverts a Sensor Damper's programming so that it becomes your
  770. Sensor Damper!
  771. ~
  772. {401}
  773. This 'one shot' device will completely nullify all cloaking energy in the
  774. sector. Use with caution.
  775. ~
  776. {402}
  777. This 'one shot' device will completely nullify all cloaking energy in the
  778. current and adjacent sectors. Use with caution.
  779. ~
  780. {403}
  781. This clever droid device uses a Sector Mine's own repair capabilities to create
  782. more Sector Mines. It can create one mine per day from every fourty sector
  783. mines in a sector.
  784. ~
  785. {404}
  786. This is an improved version of our standard Mine Replicator. With it's enhanced
  787. programming it can use a Sector Mine's own repair capabilities to create one
  788. mine per day from every twenty in a sector.
  789. ~
  790. {405}
  791. Our top of the line Mine Replicator! Very advanced programming and a special
  792. scavanger module allows this droid to use the Sector Mine's own repair
  793. capabilities to create more Sector Mines. It can replicate an incredible one
  794. mine per day from every ten sector mines in a sector.
  795. ~
  796. {406}
  797. Destroy your enemies devices before he gets you!
  798. About a 70% success rate. And sometimes they're devastating.
  799. This batch features an automatic launch when attacked mechanism!
  800. ~
  801. {407}
  802. This Device Bay missile is defensive only. Your last act of defiance as your
  803. ship is scattered to dust across the galaxy. This model has three warheads.
  804. ~
  805. {408}
  806. This is a multiple device bay missile organizer. Each one can handle up to
  807. 200,000 Missile Silo missiles, which are almost identical to defense only
  808. device bay missiles.
  809. ~
  810. {409}
  811. Place up to 200,000 of these in your Device Bay Missile Silo and they will
  812. avenge you upon your destruction.
  813. ~
  814. {411}
  815. The Special Devices Detection Pack contains the following:
  816.     1. Black Hole Detector
  817.     1. Warp Sheild Detector
  818.     1. Last Ship in Sector Detector (without off option)
  819.     1. Teleporter Satellite Detector
  820.     1. AutoPilot Snare Detector
  821.  
  822. Pricey, but a miracle of miniaturization.
  823. ~
  824. {415}
  825. This probe pack will discover in what sectors your attack drones, sector mines
  826. and planets are located.
  827. A must for the forgetful.
  828. ~
  829. {416}
  830. This probe pack will discover in what sectors your team's attack drones, sector
  831. mines and planets are located.
  832. A must for the forgetful.
  833. ~
  834. {417}
  835. This probe pack will display in what sectors you and your team's attack drones,
  836. sector mines and planets are located.
  837. A must for the forgetful.
  838. ~
  839. {450}
  840. Our most expensive device .... and worth every credit.
  841. Developed by Pààn metaphysists this device uses their ultradimensional theories
  842. to merge almost any two passive devices so that they only take one slot, yet
  843. still function!
  844. It is true that a very few types of devices malfunction when packed but almost
  845. all work fine.
  846. So if you have space problems, and a cube isn't your answer try the îfth.
  847. ~
  848. {451}
  849. Shhhhhhhhhhhh...
  850. Okay, it's true, this device is very dangerous and quite illegal...
  851. It does however come with the Federation disarming module...
  852. Please use with caution. Once used the sector it occupies is useless forever,
  853. as every ship that enters it is instantly destroyed, not even enough time
  854. for an emergency warp!
  855. ~
  856. {455}
  857. Our top of the line refreshment center.
  858. This deluxe synthesiser can produce over 450,000 different drinks.
  859. Is fully programable for personal customization.
  860. ~
  861. {456}
  862. Attach this little beauty secretly on an opponent's ship and you will
  863. be able to find it wherever it may go...
  864. ~
  865. {457}
  866. This device snares the control signals of passing ships.
  867. The signal can then be used in place of the actual ship
  868. to tune certain devices that lock onto the ship's control
  869. signals.
  870. ~
  871. {458)
  872. Use this device to listen in on radio messages sent to ships you have
  873. a homing device on.
  874. ~
  875. {461}
  876. Useful when your ships credit stores are full and you just don't trust the
  877. banks. Keep a little emergency credit tucked away.
  878. ~
  879. {463}
  880. Part of the Adelphia line from Epsenhart Inc.
  881. This device merges to planets into one!
  882. ~
  883. {464}
  884. Part of the Adelphia line from Epsenhart Inc.
  885. This device splits a planets into two planets!
  886. Losses in the transfer process are kept to a minimum with this newest model.
  887. ~
  888. {472}
  889. Hey, you didn't hear it from us...
  890. but this little beauty destroys warp shielding.
  891. Negatives 1 erg of shielding.
  892. ~
  893. {474}
  894. This device uses Kalvinist HypnoTech to change the minds of the ports owners
  895. about what type of cargo that wish to sell.
  896. ~
  897. {475}
  898. This is, in reality, a Hyperspace Relocator & Retriever!
  899. This unit allows you to store up to 5 devices in hyperspace for later
  900. retrieval. They don't work while they're up there, but you can get them when
  901. you need them.
  902. Fully recursable too!
  903. ~
  904. {476}
  905. This is, in reality, a Hyperspace Relocator & Retriever!
  906. This unit allows you to store up to 10 devices in hyperspace for later
  907. retrieval. They don't work while they're up there, but you can get them when
  908. you need them.
  909. Fully recursive too!
  910. ~
  911. {477}
  912. This is, in reality, a Hyperspace Relocator & Retriever!
  913. This unit allows you to store up to 20 devices in hyperspace for later
  914. retrieval. They don't work while they're up there, but you can get them when
  915. you need them.
  916. Fully recursive too!
  917. ~
  918. {478}
  919. This is, in reality, a Hyperspace Relocator & Retriever!
  920. This unit allows you to store up to 5 devices in hyperspace for later
  921. retrieval. They don't work while they're up there, but you can get them when
  922. you need them.
  923. Fully recursive too!
  924. This version is accessable by any member of your team (who has a Team Cube!).
  925. ~
  926. {479}
  927. This is, in reality, a Hyperspace Relocator & Retriever!
  928. This unit allows you to store up to 10 devices in hyperspace for later
  929. retrieval. They don't work while they're up there, but you can get them when
  930. you need them.
  931. Fully recursive too!
  932. This version is accessable by any member of your team (who has a Team Cube!).
  933. ~
  934. {480}
  935. This is, in reality, a Hyperspace Relocator & Retriever!
  936. This unit allows you to store up to 20 devices in hyperspace for later
  937. retrieval. They don't work while they're up there, but you can get them when
  938. you need them.
  939. Fully recursive too!
  940. This version is accessable by any member of your team (who has a Team Cube!).
  941. ~
  942. {484}
  943. This is a Cabal device.
  944. It has a simple Nspace transmitter and what appears to be some kind of
  945. proximity detector. Other than that we're clueless.
  946. ~
  947. {485}
  948. This is a Cabal device and we are not sure exactly what it does.
  949. It has what appears to be some sensor circuitry.
  950. It also has a plasma coupling conduit, but it is definitely not a warp device,
  951. we think.
  952. Puzzling....
  953. ~
  954. {487}
  955. This is a Cabal device.
  956. When activated this device envelopes the ship with a red glow.
  957. Then overheats and reduces itself to slag soon after.
  958. We have no idea what it is for...
  959. ~
  960. {488}
  961. This is a Cabal device.
  962. We can't even crack the casing on this one...
  963. ~
  964. {490}
  965. This is an Alien Technologies special.
  966. It's a grab bag.
  967. This could be nothing or it could be the most expensive device there is.
  968. Different every time.
  969. ~
  970. {491}
  971. This Device detects area of space that have no warp links leading to them.
  972. ~
  973. {494}
  974. This is a Taakian Device.
  975. ~
  976. {495}
  977. This is a Taakian Device.
  978. ~
  979. {496}
  980. This is a Taakian Device.
  981. ~
  982. {498}
  983. This is a Taakian Device.
  984. ~
  985. {499}
  986. This is a Taakian Device.
  987. ~
  988. {500}
  989. This is a Taakian Device.
  990. ~
  991. {501}
  992. ~
  993.